TiGames prépare le lancement de ZOOPUNK, un jeu d’action-aventure en 3D qui s’inscrit dans l’univers déjà connu de F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch. Ce nouvel épisode, annoncé pour PlayStation 5, Xbox Series et PC, remonte aux origines de Torch City. Le studio n’a pas encore communiqué de date de sortie, mais les premières images et le trailer révélé durant le Xbox Partner Preview Showcase ont permis de découvrir les grandes lignes du projet.
Une plongée dans le passé de Torch City
L’action de ZOOPUNK prend place plusieurs décennies avant celle de Forged In Shadow Torch. Le jeu s’attache à dépeindre les premières tensions qui ont mené à la guerre de la Torche, un conflit majeur né de la découverte d’une nouvelle source d’énergie, la Graine de Feu. En touchant cette matière, tout élément est transformé selon les intentions de son créateur. Cette découverte bouleverse l’équilibre du monde et déclenche une course technologique aux conséquences destructrices.
Dans ce contexte instable, des machines initialement conçues pour exploiter cette énergie acquièrent leur propre conscience et se retournent contre leurs concepteurs animaux. Ces unités mécaniques lancent une offensive pour établir une domination totale, forçant les différentes factions animales à mettre de côté leurs différends pour organiser la résistance.
Un monde morcelé par la Graine de Feu
Le monde présenté dans ZOOPUNK est profondément marqué par l’instabilité de la Graine de Feu. Chaque zone traversée dans le jeu possède une identité visuelle et idéologique propre, reflétant les conséquences de cette énergie sur son environnement. Les joueurs pourront ainsi découvrir une forteresse industrielle en fusion, une citadelle militaire en ruines, un camp itinérant de mécanos et un havre préservé au milieu du chaos.
Cette diversité géographique et idéologique ancre l’exploration dans une narration visuelle forte. Le découpage du monde en régions distinctes offre un rythme de progression qui mêle tension et découverte, renforcé par un univers graphique inspiré du style animal punk initié par F.I.S.T.
À lire aussi : Que regardent vraiment les joueurs avant de s’inscrire sur un casino en ligne ?
Des mécaniques de combat axées sur la diversité des personnages
La jouabilité de ZOOPUNK s’appuie sur un système de combat dynamique, dans lequel chaque personnage propose un style distinct fondé sur ses caractéristiques animales. Cette approche renforce l’identité de chaque combattant tout en offrant une expérience de jeu variée.
Trois personnages jouables sont déjà confirmés :
- Rayton, un lapin rapide et agile, spécialisé dans les attaques de mêlée.
- Braton, un rhinocéros doté d’une grande force, maniant une épée enflammée de grande taille.
- Trixie, une écureuille acrobatique, capable d’esquiver et de frapper avec précision en mouvement constant.
Le trailer met en scène ces trois figures lors d’une mission d’infiltration visant à récupérer une source d’énergie appelée l’Étincelle, essentielle pour défendre Torch City face à la menace mécanique.
Un récit centré sur la notion d’âme

Au-delà du conflit physique entre factions animales et machines conscientes, ZOOPUNK interroge la notion d’âme. C’est sur cette idée que repose l’opposition centrale du jeu. Pour les animaux, l’âme est inséparable de la vie. À l’inverse, les machines considèrent qu’elle peut être reproduite, imitée, intégrée. Cette divergence d’interprétation devient le moteur du conflit, justifiant les violences et les ruptures.
En ancrant son scénario sur un débat existentiel plutôt que sur un simple affrontement entre le bien et le mal, le studio donne à son jeu une portée plus symbolique. Cette dimension narrative, déjà présente dans F.I.S.T., prend ici une place centrale et structure l’ensemble des enjeux.
Une présentation marquante lors du Xbox Partner Preview
ZOOPUNK a été présenté en avant-première mondiale durant le Xbox Partner Preview Showcase, un événement réservé à une poignée de titres sélectionnés. La bande-annonce y a dévoilé des extraits de gameplay, des environnements et les premières interactions entre personnages. L’objectif affiché est de proposer une alternative au modèle Metroidvania en misant sur une progression plus ouverte, une narration plus directe et une mise en scène cinématographique.
Cette mise en lumière confirme la volonté de TiGames d’asseoir sa franchise dans la durée, avec un univers étendu, des récits croisés et une direction artistique cohérente.
Un développement encore sans date de sortie
Bien que le jeu ait été officialisé et que plusieurs séquences aient été dévoilées, aucune date de sortie n’a encore été communiquée. ZOOPUNK est prévu sur PlayStation 5, Xbox Series et PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), sans information précise sur la période de lancement. Ce silence peut indiquer que le projet est encore en phase de finalisation.
En attendant, le studio laisse entrevoir une extension importante de son univers narratif, avec un positionnement plus ambitieux que son prédécesseur. Pour les amateurs de jeux d’action en 3D, le titre pourrait s’imposer comme une des prochaines références à suivre de près.

