Capcom ressuscite l’esprit de sa saga culte avec Onimusha: Way of the Sword, un jeu d’action linéaire qui mise sur la nostalgie et la fluidité du gameplay. Le joueur incarne Miyamoto Musashi, célèbre samouraï plongé dans un Kyoto de l’ère Edo ravagé par les démons Genma, figures familières des fans de la série. Dès les premières secondes du mode démo, l’action s’impose sans détour : pas de cinématique, pas de mise en contexte, juste un tutoriel de combat qui donne le ton.
- Le boss Sasaki Ganryu possède lui aussi une Omni Gauntlet, comme Musashi.
- Le jeu conserve une structure linéaire fidèle à la série originale.
- La difficulté semble volontairement réduite pour mettre en valeur les visuels et le gameplay.
Une démo courte mais révélatrice

La démo jouable propose deux niveaux de difficulté : Story (facile) et Action (normal). En tout, l’expérience dure environ 25 minutes, ce qui permet de tester les deux modes sans s’attarder. Le mode Story se révèle très accessible, presque trop, mais il offre le plaisir immédiat de trancher des ennemis sans contrainte. Le mode Action, bien que plus exigeant, reste relativement simple face aux ennemis de base.
Cependant, tout change lors de l’affrontement final contre Sasaki Ganryu, un samouraï arrogant qui, comme Musashi, manie une Omni Gauntlet. Ce dispositif permet de capturer les âmes des Genma pour alimenter une jauge de puissance. En mode Story, Ganryu tombe en moins de deux minutes. En mode Action, il faut deux tentatives pour le vaincre, la seconde se jouant sur le fil. Ce combat laisse entrevoir une courbe de difficulté progressive dans le jeu complet.
Une ambiance visuelle et sonore maîtrisée
Le choix de Capcom semble clair : cette démo vise à mettre en valeur les graphismes et le système de combat, plutôt que de proposer un défi intense. L’univers est sombre, l’ambiance pesante, les esprits errants peuplent les ruelles d’un village sanglant. Le joueur peut dévier les flèches avec son sabre, explorer des décors hantés et profiter d’un affrontement final bien mis en scène. On est loin de la brutalité d’un Dark Souls ou d’un Sekiro, mais cela ne nuit pas à l’expérience.
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Fidèle à l’ADN de la série

Les fans de la première heure retrouveront une structure familière : exploration linéaire, progression de A à B, avec quelques détours pour découvrir des secrets. L’absence de monde ouvert n’est pas un défaut ici, mais une volonté assumée de rester fidèle à l’esprit des premiers Onimusha. Le représentant de Capcom n’a pas pu confirmer la présence de quêtes secondaires, mais la démo laisse penser que le jeu misera sur une narration directe et efficace.
Un hommage aux origines
Après deux parties, le sentiment qui domine est celui d’une surprise agréable. Onimusha: Way of the Sword ne cherche pas à réinventer le genre, mais à rendre hommage à une licence emblématique. Les fans ne doivent pas s’attendre à une expérience façon FromSoftware, mais plutôt à un jeu accessible, rythmé, et visuellement soigné. Si le reste du jeu est à la hauteur de cette démo, Capcom pourrait bien tenir un succès inattendu en 2026.
Plateformes et sortie
Onimusha: Way of the Sword sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Aucune date précise n’a encore été annoncée, mais les premières impressions laissent entrevoir un titre solide, pensé pour les amateurs de combats dynamiques et d’univers sombres.

