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dans "Zertz, de l'explipartie"
Jean_c dit...
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Jean_c dit...
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Romeo & Juliette dit...
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Docky dit...
Après avoir écouté les règles de "Sang Rancune", le mieux à faire, c'est d'y jouer. C'est ce que nous avons fait et c'est ce que vous allez pouvoir voir. Et là, vous allez voir ce que c'est qu'un joueur qui chouine 6e DAN.
150 PV - 35 = 110? Mr Gabriel a dû utiliser une potion :" J'ai toujours été à la traine en math à l'école". Les monstres n'avaient aucune chance... :-)
110-70=50... La potion ferait donc effet 2 tours :) Le stress de la caméra, que ne fait-il pas faire ?
110PV-70=50PV . Ah bah non, en fait les monstres vont parfois en profiter. Remarquons le professionnalisme de Mr Gabriel qui se trompe dans les deux sens pour rétablir un certain équilibre. :-))
Comme le dit Mr Phal: "Si j'avais su que tu allais jouer cette carte je n'aurais pas réfléchis 3 plombes" (à peu près). En gros, Mr Phal vient de résumer l'esprit du jeu: on se marre 5 min mais s'est ingérable et chaotique au possible.
Oh merci à Iello de sortir un si bon jeu !! ça donne vraiment envie de trahir ses amis !! Un peu dans la veine des jeux comme King of Tokyo ! Merci de nous faire profiter de ce grand jeu :))
A la 22e minute notre ami Stéphane complète sa main au lieu d'en piocher qu'une comme les autres. C'est mal de tricher... A propos du chaos : 7 cartes c'est peut-être un peu trop? Moins de choix permettrait moins de coups "blindés" et donc moins de "je gagne en un coup"
1ere chose qui me viens !!!! bahhhh c'est nul cette histoire d'innitiative ou on tire une carte parmi 3, chaque tour, un dés chaquin et hop le plus gros commence et en plus on peut simuler 2 joueurs ou 3, qui frappent ensemble !!!
j'en reviens pas de la moule qu'à eu Mr Stéphane tout au long de la partie.
Sinon je suis d'accord pour dire que c'est un jeu où on peut rien calculer et qui est trop chaotique pour moi donc je passe mon chemin
Je trouve l'idée assez sympa, mais les cartes en elles-mêmes me laisse dubitatif. Il n'y a qu'une seule amulette dans tout le jeu ? Si peu qui font pivoter les cartes vers des puissances moins fortes ?
C'est dommage d'instaurer des mécanismes si c'est pour si peu les exploiter. Plutôt que de faire des centaines de situations qui font qu'on peut tuer un monstre à un coup, ça aurait été plus intéressant d'en faire le même nombre qui réduisent les attaques des autres joueurs. Surtout que là, j'ai du mal à voir comment quelqu'un peu mourir, alors qu'en réduisant plus souvent les puissances, les monstres auraient plus de tours d'attaque.
Maintenant pour le calcul mental je comprends Gabriel, quand je travaille tout seul j'ai aucun soucis pour faire des opérations simples et complexes de tête, par contre dès que je suis en public je galère comme pas possible (alors qu'il n'y a pas spécialement de stress).
grrrr chagrinant aussi cette histoire de je defausse des cartes, j'en reprends, je complete a 7 !!! quel moment quel instant quel phase de jeu...ça annule tout un tas de stratégies, vraiment l'impression du jeu pas fini !!!! Non je pensais que c'etait bien mais finalement non je passerai, dommage